Tormenta top 5 monstros: As aparências enganam

Dessa vez trago uma lista de monstros tirados diretamente do bestiário de Arton, iniciando assim uma série de listas onde conheceremos melhor alguns dos monstros de Tormenta de maneira descontraída.

O primeiro tópico é: “As aparências enganam”. Monstros que por mais que pareçam fracos ou sua aparência não traga medo, são oponentes dignos para um grupo médio.

5 – Homem Vegetal

Começando por um monstro que não parece ser dos mais amigáveis, mas também não parece grande ameaça se comparado a outros monstros. O homem vegetal é uma criatura carnívora que se alimenta principalmente de pássaros, pequenos roedores e peixes. Não são malignos, mas podem ser muito agressivos caso se sintam ameaçados.

Eles possuem dois metros de altura e largura, e parecem um amontoado de folhas, vinhas, galhos e cipós reunidos em uma forma humanoide, com braços e pernas, mas não possuem cabeça. Utilizando os cipós para agarrar e esmagar as vítimas.

ND6 – CA 24, PV 72, ATK Pancada +13 (2d6+9) com direito a manobra agarrar.

Ao agarrar uma criatura, qualquer criatura agarrada sofrerá 2d6+9 de dano por constrição.

4 – Ameba Gigante

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Esse outro monstro também não é dos mais agradáveis e sua aparência pode até ser nojenta para alguns, mas para jogadores de rpg acostumados a ver slimes como monstros fracos e desafios para iniciantes, a Ameba Gigante se mostra um verdadeiro desafio. Ela tem a forma de um slime transparente que possui um núcleo central e pode ter até 10 metros de diâmetro.

Amebas gigantes se alimentam de matéria orgânica e utilizam tentáculos para tentar engolir os inimigos.

ND6 – CA 8, PV 140, ATK Pseudópodo +8 (1d6+5) com direito a manobra agarrar.

Ao engolir uma criatura, a criatura sofrerá 2d6+5 de dano ácido por turno.

3 – Súcubo/ Lâmia

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Servindo ao seu papel de Femme Fatale, ambas criaturas possuem um corpo feminino escultural e se utilizam da beleza para atrair e posteriormente matar suas vítimas.

Súcubo ND7 – CA19, PV30, ATK Garra +7 (1d6+4).

A súcubo pode invocar um carvarel ou aucharai com 75% de chance de sucesso. Uma súcubo pode utilizar magia.

Lâmia ND6 – CA19, PV63, ATK Cimitarra +14 (1d8+8, 18-20).

Uma lâmia pode utilizar magia.

2 – Eiradaan

Eiradaan

Mais majestosos que elfos, Eiradaans são belos e atraentes, possuem galhos saindo da sua cabeça e cascos no lugar dos pés. Sábios e tristes, eles se escondem em sociedades nas profundidades das florestas.

São usuários de magia e possuem equipamentos de alta qualidade.

ND7 – CA26, PV70, ATK Espada longa de mitral +1 +15 (1d8+10, 18-20).

1 – Unicórnio

Unicórnio

Uma das criaturas mais nobres e puras de Arton, dotados de um bom coração e protegidos por Allihanna. São ariscos, mas conhecidos por socorrer pessoas necessitadas com suas magias de cura e teletransporte. Raramente são vistos por aí e sempre evitam combate, preferindo fugir.

Só aceitam ser cavalgados por mulheres puras e virgens, com quem formam laços para a vida inteira.

ND4 – CA19, PV66, ATK Chifre +12 (1d8+11, x3)

Um unicórnio pode lançar magias através de seu chifre.

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